<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" id="1281">
 <titleInfo>
  <title>Pengaruh Pola Komunikasi Antar Pemain Game Online “Mobile Legends” Terhadap Perubahan Perilaku Dalam Kehidupan Sehari-Hari</title>
 </titleInfo>
 <name type="Personal Name" authority="">
  <namePart>Dodi Dermawan Sembiring</namePart>
  <role>
   <roleTerm type="text">Primary Author</roleTerm>
  </role>
 </name>
 <typeOfResource manuscript="no" collection="yes">mixed material</typeOfResource>
 <genre authority="marcgt">bibliography</genre>
 <originInfo>
  <place>
   <placeTerm type="text">JAKARTA</placeTerm>
  </place>
  <publisher>USNI</publisher>
  <dateIssued>2020</dateIssued>
 </originInfo>
 <language>
  <languageTerm type="code">id</languageTerm>
  <languageTerm type="text">Indonesia</languageTerm>
 </language>
 <physicalDescription>
  <form authority="gmd">Text</form>
  <extent></extent>
 </physicalDescription>
 <note>Memaparkan mengenai pengaruh pola komunikasi antar pemain game online “mobile legends” terhadap perubahan perilaku dalam kehidupan sehari-hari. Karena banyak saat ini anak-anak sekolah maupun mahasiswa yang bermain game online “mobile legends” dan melupakan kegiatan lain nya dalam kehidupan nyata. Penelitian ini menggunakan teori Networking Society terori yang membahas mengenai perkembangan teknologi yang mempermudah setiap orang dalam melakukan berbagai hal seperti komunikasi. Karena komunikasi yang dilakukan saat ini dipermudah dengan berbagai aplikasi seperti game online “mobile legends”. Penelitian ini juga menggunakan landasan konseptual yang terdiri dari, komunikasi, jenis komunikasi, media baru, internet, komunikasi media siber, game online, pola komunikasi, dan perubahan perilaku. Dalam penelitian ini menggunakan paradigma positivistik, pendekatan kuantitatif, metode survei dan bersifat eksplanatif.</note>
 <note type="statement of responsibility">Dodi Dermawan Sembiring</note>
 <subject authority="">
  <topic>Ilmu Komunikasi</topic>
 </subject>
 <subject authority="">
  <topic>Pola Komunikasi</topic>
 </subject>
 <subject authority="">
  <topic>Mobile Legends</topic>
 </subject>
 <subject authority="">
  <topic>Pemain Game Online</topic>
 </subject>
 <classification>NONE</classification>
 <identifier type="isbn"></identifier>
 <location>
  <physicalLocation>Institutional Repository USNI Universitas Satya Negara Indonesia</physicalLocation>
  <shelfLocator></shelfLocator>
  <holdingSimple>
   <copyInformation>
    <numerationAndChronology type="1">8200329</numerationAndChronology>
    <sublocation>Perpustakaan USNI Kampus A</sublocation>
    <shelfLocator></shelfLocator>
   </copyInformation>
  </holdingSimple>
 </location>
 <slims:digitals>
  <slims:digital_item id="1302" url="" path="/3f196669810885af3969983548b6c12b.pdf" mimetype="application/pdf">Pengaruh Pola Komunikasi Antar Pemain Game Online “Mobile Legends” Terhadap Perubahan Perilaku Dalam Kehidupan Sehari-Hari</slims:digital_item>
 </slims:digitals>
 <recordInfo>
  <recordIdentifier>1281</recordIdentifier>
  <recordCreationDate encoding="w3cdtf">2021-01-08 09:11:42</recordCreationDate>
  <recordChangeDate encoding="w3cdtf">2021-01-08 09:12:15</recordChangeDate>
  <recordOrigin>machine generated</recordOrigin>
 </recordInfo>
</mods>
</modsCollection>