<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" id="1285">
 <titleInfo>
  <title>Interaksi Simbolik Pemain Game Online Studi Netnografi Pada Pengguna PUBG Mobile&#13;
Kelompok “E-Sports Ability Indonesia”</title>
 </titleInfo>
 <name type="Personal Name" authority="">
  <namePart>Felik Prasetyo</namePart>
  <role>
   <roleTerm type="text">Primary Author</roleTerm>
  </role>
 </name>
 <typeOfResource manuscript="no" collection="yes">mixed material</typeOfResource>
 <genre authority="marcgt">bibliography</genre>
 <originInfo>
  <place>
   <placeTerm type="text">JAKARTA</placeTerm>
  </place>
  <publisher>USNI</publisher>
  <dateIssued>2020</dateIssued>
 </originInfo>
 <language>
  <languageTerm type="code">id</languageTerm>
  <languageTerm type="text">Indonesia</languageTerm>
 </language>
 <physicalDescription>
  <form authority="gmd">Text</form>
  <extent></extent>
 </physicalDescription>
 <note>Memaparkan mengenai interaksi simbolik pemain game online studi netnografi pada pengguna pubg mobile kelompok “esport ability Indonesia”. Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui interaksi simbolik yang terjadi antar anggota komunitas. Teori yang digunakan adalah teori interaksionalisme simbolik dan Computer Mediated communication (CMC), penelitian ini menggunakan konsep mind, self dan society, media virtual lah yang jadi tempat berkomunikasinya. Teori ini membahas mengenai interaksi antar individu dengan menggunakan simbol. Dalam penelitian ini penulis akan melakukan penelitian dengan pendekatan kualitatif dengan menggunakan Paradigma interpretif sebagai salah satu paradigma dalam riset non positivistik memiliki karakter sebagaimana paradigma non positivistik lain. Dengan menggunakan metode observasi dan wawancara langsung, pengumpulan data diperoleh dari 1 orang key informan, 3 orang informan utama&#13;
dan 1 orang informan tambahan.</note>
 <note type="statement of responsibility">Felik Prasetyo</note>
 <subject authority="">
  <topic>Ilmu Komunikasi</topic>
 </subject>
 <subject authority="">
  <topic>Interaksi Simbolik</topic>
 </subject>
 <subject authority="">
  <topic>Game Online</topic>
 </subject>
 <subject authority="">
  <topic>PUBG Mobile</topic>
 </subject>
 <subject authority="">
  <topic>E-Sports Ability Indonesia</topic>
 </subject>
 <classification>NONE</classification>
 <identifier type="isbn"></identifier>
 <location>
  <physicalLocation>Institutional Repository USNI Universitas Satya Negara Indonesia</physicalLocation>
  <shelfLocator></shelfLocator>
  <holdingSimple>
   <copyInformation>
    <numerationAndChronology type="1">8200333</numerationAndChronology>
    <sublocation>Perpustakaan USNI Kampus A</sublocation>
    <shelfLocator></shelfLocator>
   </copyInformation>
  </holdingSimple>
 </location>
 <slims:digitals>
  <slims:digital_item id="1306" url="" path="/7c15739c9a82211c02e60d097a3c2187.pdf" mimetype="application/pdf">Interaksi Simbolik Pemain Game Online Studi Netnografi Pada Pengguna PUBG Mobile Kelompok “E-Sports Ability Indonesia”</slims:digital_item>
 </slims:digitals>
 <recordInfo>
  <recordIdentifier>1285</recordIdentifier>
  <recordCreationDate encoding="w3cdtf">2021-01-11 08:44:24</recordCreationDate>
  <recordChangeDate encoding="w3cdtf">2021-01-11 08:45:39</recordChangeDate>
  <recordOrigin>machine generated</recordOrigin>
 </recordInfo>
</mods>
</modsCollection>