<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" id="1310">
 <titleInfo>
  <title>Budaya Komunikasi Digital Pada Media Streaming (Etnografi Virtual Interaksi Antar User Pada Live Konten Pornografi Pada Bigo Live)</title>
 </titleInfo>
 <name type="Personal Name" authority="">
  <namePart>Okta Mara</namePart>
  <role>
   <roleTerm type="text">Primary Author</roleTerm>
  </role>
 </name>
 <typeOfResource manuscript="no" collection="yes">mixed material</typeOfResource>
 <genre authority="marcgt">bibliography</genre>
 <originInfo>
  <place>
   <placeTerm type="text">JAKARTA</placeTerm>
  </place>
  <publisher>USNI</publisher>
  <dateIssued>2020</dateIssued>
 </originInfo>
 <language>
  <languageTerm type="code">id</languageTerm>
  <languageTerm type="text">Indonesia</languageTerm>
 </language>
 <physicalDescription>
  <form authority="gmd">Text</form>
  <extent></extent>
 </physicalDescription>
 <note>Memaparkan mengenai Bigo Live yang merupakan aplikasi yang berbasis media sosial dan merupakan aplikasi yang digunakan untuk menyiarkan kegiatan diri sendiri secara online yang dapat ditonton oleh para pengguna lain secara live streaming atau real time yang&#13;
didalamya menyebarkan konten vulgar dan sebagai ajang untuk memproduksi&#13;
konten negatif yang erat dengan pornografi dan membuat Bigo terindikasi layanan&#13;
live streaming negatif. Landasan teori yang digunakan adalah computer mediated communication (CMC) adalah jenis-jenis program aplikasi yang digunakan untuk melakukan&#13;
komunikasi antara dua orang atau lebih untuk berinteraksi melalui komputer yang&#13;
berbeda dan berada di tempat yang berbeda menggunakan alat pendukung&#13;
komputer melalui program aplikasi yang ada pada komputer tersebut. Penelitian ini menggunakan paradigma konstruktivis karena mengkaji kehidupan secara alami dan terbebas dari manipulasi. Pendekatan penelitian etnografi virtual. Metode penelitian kualitatif deskriptif. Menggunakan teknik pengumpulan data berupa observasi secara online, wawancara, dan dokumentasi. Menganalisis data menggunakan level analisis media siber (etnografi virtual).  </note>
 <note type="statement of responsibility">Okta Mara</note>
 <subject authority="">
  <topic>Ilmu Komunikasi</topic>
 </subject>
 <subject authority="">
  <topic>Komunikasi Digital</topic>
 </subject>
 <subject authority="">
  <topic>Bigo Live</topic>
 </subject>
 <classification>NONE</classification>
 <identifier type="isbn"></identifier>
 <location>
  <physicalLocation>Institutional Repository USNI Universitas Satya Negara Indonesia</physicalLocation>
  <shelfLocator></shelfLocator>
  <holdingSimple>
   <copyInformation>
    <numerationAndChronology type="1">8200356</numerationAndChronology>
    <sublocation>Perpustakaan USNI Kampus A</sublocation>
    <shelfLocator></shelfLocator>
   </copyInformation>
  </holdingSimple>
 </location>
 <slims:digitals>
  <slims:digital_item id="1329" url="" path="/2956850995299ef0b134fc3374f84dde.pdf" mimetype="application/pdf">Budaya Komunikasi Digital Pada Media Streaming (Etnografi Virtual Interaksi Antar User Pada Live Konten Pornografi Pada Bigo Live)</slims:digital_item>
 </slims:digitals>
 <recordInfo>
  <recordIdentifier>1310</recordIdentifier>
  <recordCreationDate encoding="w3cdtf">2021-02-16 10:58:34</recordCreationDate>
  <recordChangeDate encoding="w3cdtf">2021-02-16 10:59:28</recordChangeDate>
  <recordOrigin>machine generated</recordOrigin>
 </recordInfo>
</mods>
</modsCollection>