<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" id="1799">
 <titleInfo>
  <title>Pengaruh tayangan Game Pubg Mobile pada Channel Youtube Zuxxy game terhadap Perilaku Imitasi Remaja (Survei pada Remaja RW 009 Larangan Indah)</title>
 </titleInfo>
 <name type="Personal Name" authority="">
  <namePart>Helpina Damayanti Asri</namePart>
  <role>
   <roleTerm type="text">Primary Author</roleTerm>
  </role>
 </name>
 <typeOfResource manuscript="no" collection="yes">mixed material</typeOfResource>
 <genre authority="marcgt">bibliography</genre>
 <originInfo>
  <place>
   <placeTerm type="text">JAKARTA</placeTerm>
  </place>
  <publisher>USNI</publisher>
  <dateIssued>2021</dateIssued>
 </originInfo>
 <language>
  <languageTerm type="code">id</languageTerm>
  <languageTerm type="text">Indonesia</languageTerm>
 </language>
 <physicalDescription>
  <form authority="gmd">Text</form>
  <extent></extent>
 </physicalDescription>
 <note>Penelitian ini bertujuan untuk mengetahu pengaruh tayangan game PUBG&#13;
Mobile Zuxxy gaming terhadap perilaku imitasi remaja.&#13;
Teori yang digunakan merupakan teori jarum hipodermik dimana teori ini&#13;
mengasumsikan bahwa media massa dapat menaklukan khalayak dan mempunyai&#13;
efek langsung. Media massa dipandang sebagai obat yang disuntikan dan&#13;
khalayak akan bereaksi sesuai dengan apa yang diharapkan.&#13;
Paradigma dalam penelitian menggunakan positivistik, dengan&#13;
menggunakan metode kuantitatif dan pendekatan survei serta penelitian bersifat&#13;
eksplanatif. Jumlah populasi sebesar 214 dan pengambilan sampel diambil&#13;
menggunakan rumus slovin sehingga didapatkan sampel sebanyak 68. Analisis&#13;
data menggunakan uji korelasi, regresi linear sederhana, determinasi dan uji T.&#13;
Hasil uji korelasi didapatkan nilai pearson corelation 0,949 dan nilai sig.&#13;
0,000, dalam uji regresi linear sederhana nilai X sebesar 0,822, koefisien&#13;
determinasi sebesar 0,900 atau 90% dan hasil uji T pada Thitung sebesar 24,418&#13;
dan nilai sig. 0,000.&#13;
Hasil dari penelitian ini menyatakan bahwa terdapat pengaruh yang&#13;
signifikan antara tayangan game PUBG Mobile Zuxxy gaming terhadap perilaku&#13;
imitasi remaja.</note>
 <note type="statement of responsibility">Helpina Damayanti Asri</note>
 <subject authority="">
  <topic>Youtube</topic>
 </subject>
 <classification>NONE</classification>
 <identifier type="isbn"></identifier>
 <location>
  <physicalLocation>Institutional Repository USNI Universitas Satya Negara Indonesia</physicalLocation>
  <shelfLocator></shelfLocator>
  <holdingSimple>
   <copyInformation>
    <numerationAndChronology type="1">8200926</numerationAndChronology>
    <sublocation>Perpustakaan USNI Kampus A</sublocation>
    <shelfLocator></shelfLocator>
   </copyInformation>
  </holdingSimple>
 </location>
 <slims:digitals>
  <slims:digital_item id="1809" url="" path="/d5a6fa02a8b877c78a77047d44b0d34b.pdf" mimetype="application/pdf">Pengaruh tayangan Game Pubg Mobile pada Channel Youtube Zuxxy game terhadap Perilaku Imitasi Remaja (Survei pada Remaja RW 009 Larangan Indah)</slims:digital_item>
 </slims:digitals>
 <recordInfo>
  <recordIdentifier>1799</recordIdentifier>
  <recordCreationDate encoding="w3cdtf">2021-12-09 14:21:52</recordCreationDate>
  <recordChangeDate encoding="w3cdtf">2021-12-10 08:51:40</recordChangeDate>
  <recordOrigin>machine generated</recordOrigin>
 </recordInfo>
</mods>
</modsCollection>