<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" id="1803">
 <titleInfo>
  <title>Hubungan Perilaku Phubbing Game Online Anak di bawah umur Terhadap Tingkat Kelekatan Orang Tua (Studi Kasus Warga RW 10 Kelurahan Kebayoran Lama Selatan)</title>
 </titleInfo>
 <name type="Personal Name" authority="">
  <namePart>Mayang Nurhidayah Putri</namePart>
  <role>
   <roleTerm type="text">Primary Author</roleTerm>
  </role>
 </name>
 <typeOfResource manuscript="no" collection="yes">mixed material</typeOfResource>
 <genre authority="marcgt">bibliography</genre>
 <originInfo>
  <place>
   <placeTerm type="text">JAKARTA</placeTerm>
  </place>
  <publisher>USNI</publisher>
  <dateIssued>2021</dateIssued>
 </originInfo>
 <language>
  <languageTerm type="code">id</languageTerm>
  <languageTerm type="text">Indonesia</languageTerm>
 </language>
 <physicalDescription>
  <form authority="gmd">Text</form>
  <extent></extent>
 </physicalDescription>
 <note>Penelitian ini dilatar belakangi oleh maraknya phubbing game online di&#13;
kalangan anak-anak yang mengakibatkan terjadinya perubahan perilaku pada anak&#13;
yang meyebabkan perubahan pada cara berinteraksi anak dengan orangtua atau&#13;
dengan lingkunganya. Hal tersebut meyebabkan hubungan kelekatan orangtua dan&#13;
anak menjadi kurang harmonis.&#13;
Teori yang digunakan dalam penelitian ini adalah teori penetrasi sosial&#13;
yang disusun oleh Irwin Altman dan Dalmas Taylor ini berupaya&#13;
mengidentifikasikan proses peningkatan keterbukaan dan keintiman seseorang&#13;
dalam menjalin hubungan dengan orang lain.&#13;
Dalam penelitian ini penulis akan melakukan penelitian menggunakan&#13;
pendekatan kuantitatif, dengan paradigma positivisme. Metode yang digunakan&#13;
adalah metode survey dan penelitian bersifat deskriptif. Penggunaan data dengan&#13;
Simple Random Sampling menggunakan populasi berjumlah 5131 remaja&#13;
diwilayah RW 10 Kelurahan Kebayoran Lama Selatan, Kecamatan Kebayoran&#13;
Lama, Jakarta Selatan dan mengambil sampel sebanyak 94 responden.&#13;
Hasil penelitian ini membuktikan bahwa perilaku phubbing game online&#13;
anak dibawah umur memiliki pengaruh pada tingkat kelekatan orangtua sebesar&#13;
20,9%, sementara sisanya 79,1% dipengaruhi oleh faktor lain diluar penelitian ini.&#13;
Berdasarkan hasil penelitian dan kesimpulan penulis memberikan saran&#13;
teoritis dan praktis, agar orangtua dapat lebih mengawasi anak pada saat anak&#13;
sedang bermain game online dan orangtua harus lebih bisa membangun&#13;
komunikasi dengan anak agar hubungan kelekatan dengan anak tetap terjaga.</note>
 <note type="statement of responsibility">Mayang Nurhidayah Putri</note>
 <classification>NONE</classification>
 <identifier type="isbn"></identifier>
 <location>
  <physicalLocation>Institutional Repository USNI Universitas Satya Negara Indonesia</physicalLocation>
  <shelfLocator></shelfLocator>
  <holdingSimple>
   <copyInformation>
    <numerationAndChronology type="1">8200924</numerationAndChronology>
    <sublocation>Perpustakaan USNI Kampus A</sublocation>
    <shelfLocator></shelfLocator>
   </copyInformation>
  </holdingSimple>
 </location>
 <slims:digitals>
  <slims:digital_item id="1812" url="" path="/22b8bfea64bd49e35c804c1d1d62a42c.pdf" mimetype="application/pdf">Hubungan Perilaku Phubbing Game Online Anak di bawah umur Terhadap Tingkat Kelekatan Orang Tua (Studi Kasus Warga RW 10 Kelurahan Kebayoran Lama Selatan)</slims:digital_item>
 </slims:digitals>
 <recordInfo>
  <recordIdentifier>1803</recordIdentifier>
  <recordCreationDate encoding="w3cdtf">2021-12-09 14:33:24</recordCreationDate>
  <recordChangeDate encoding="w3cdtf">2021-12-10 08:42:04</recordChangeDate>
  <recordOrigin>machine generated</recordOrigin>
 </recordInfo>
</mods>
</modsCollection>