<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" id="1848">
 <titleInfo>
  <title>Penagruh Kecanduan Game Online &quot;Garena Free Fire&quot; terhadap Perilaku Sosial Remaja (Survei di Wilayah RW 013 Kelurahan Gaga, Kecamatan Larangan, Tangerang)</title>
 </titleInfo>
 <name type="Personal Name" authority="">
  <namePart>Rizki Ambarsari Fadilah</namePart>
  <role>
   <roleTerm type="text">Primary Author</roleTerm>
  </role>
 </name>
 <typeOfResource manuscript="no" collection="yes">mixed material</typeOfResource>
 <genre authority="marcgt">bibliography</genre>
 <originInfo>
  <place>
   <placeTerm type="text">JAKARTA</placeTerm>
  </place>
  <publisher>USNI</publisher>
  <dateIssued>2021</dateIssued>
 </originInfo>
 <language>
  <languageTerm type="code">id</languageTerm>
  <languageTerm type="text">Indonesia</languageTerm>
 </language>
 <physicalDescription>
  <form authority="gmd">Text</form>
  <extent></extent>
 </physicalDescription>
 <note>Penelitian ini membahas mengenai tindakan remaja yang kecanduan game&#13;
online yaitu Garena Free Fire ini berpengaruh terhadap perilaku sosialnya. Terlalu&#13;
memprioritaskan game online membuat para remaja membuang waktu mereka saja,&#13;
kewajiban yang harusnya dilakukan terlebih dahulu sekarang sering tertunda karena&#13;
terlalu berarut dengan bermain game online.&#13;
Teori yang digunakan ialah teori uses &amp; gratification yang membahas tentang&#13;
bagaimana khalayak atau masyarakat mengonsumsi media dan khalayak memiliki&#13;
wewenang untuk memilih media apa yang mereka akan gunakan yang nantinya akan&#13;
memberikan kepuasan kepada khalayak tersebut.&#13;
Penelitian ini memiliki paradigma positivistik dengan pendekatan kuantitatif&#13;
serta metode survey yang bersifat eksplanatif. Penulis mengunak teknik probability&#13;
sampling yaitu random sampling dengan populasi 154 dan 61 sampel, lalu teknik&#13;
pengumpulan data yang digunakan yaitu kuesioner dan obervasi.&#13;
Penelitian ini menggunakan uji korelasi serta uji hipotesis antara variabel&#13;
bebas yaitu Kecanduan Game Online “Garena Free Fire” dengan variabel terikat&#13;
yaitu Perilaku Sosial Remaja dengan hasil nilai korelasinya ialah 0,479 (47,9%)&#13;
selanjutnya nilai t_hitung sebesar 4.197 diatas nilai t_tabel 2.000995 dengan nilai sig&#13;
0,00</note>
 <note type="statement of responsibility">Rizki Ambarsari Fadilah</note>
 <subject authority="">
  <topic>Game Online</topic>
 </subject>
 <classification>NONE</classification>
 <identifier type="isbn"></identifier>
 <location>
  <physicalLocation>Institutional Repository USNI Universitas Satya Negara Indonesia</physicalLocation>
  <shelfLocator></shelfLocator>
  <holdingSimple>
   <copyInformation>
    <numerationAndChronology type="1">8200980</numerationAndChronology>
    <sublocation>Perpustakaan USNI Kampus A</sublocation>
    <shelfLocator></shelfLocator>
   </copyInformation>
  </holdingSimple>
 </location>
 <slims:digitals>
  <slims:digital_item id="1859" url="" path="/434e610d8be51be62e9f4df2b133d2d9.pdf" mimetype="application/pdf">Penagruh Kecanduan Game Online &quot;Garena Free Fire&quot; terhadap Perilaku Sosial Remaja (Survei di Wilayah RW 013 Kelurahan Gaga, Kecamatan Larangan, Tangerang)</slims:digital_item>
 </slims:digitals>
 <recordInfo>
  <recordIdentifier>1848</recordIdentifier>
  <recordCreationDate encoding="w3cdtf">2021-12-14 13:42:37</recordCreationDate>
  <recordChangeDate encoding="w3cdtf">2021-12-15 08:25:41</recordChangeDate>
  <recordOrigin>machine generated</recordOrigin>
 </recordInfo>
</mods>
</modsCollection>