<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" id="2347">
 <titleInfo>
  <title>REPRESENTASI KEKERASAN PADA FILM SQUID GAME&#13;
(STUDI ANALISIS SEMIOTIKA JOHN FISKE)</title>
 </titleInfo>
 <name type="Personal Name" authority="">
  <namePart>Widuri Asih</namePart>
  <role>
   <roleTerm type="text">Primary Author</roleTerm>
  </role>
 </name>
 <typeOfResource manuscript="no" collection="yes">mixed material</typeOfResource>
 <genre authority="marcgt">bibliography</genre>
 <originInfo>
  <place>
   <placeTerm type="text">JAKARTA</placeTerm>
  </place>
  <publisher>Universitas Satya Negara Indonesia</publisher>
  <dateIssued>2022</dateIssued>
 </originInfo>
 <language>
  <languageTerm type="code">id</languageTerm>
  <languageTerm type="text">Indonesia</languageTerm>
 </language>
 <physicalDescription>
  <form authority="gmd">Text</form>
  <extent></extent>
 </physicalDescription>
 <note>Penelitian yang berjudul “Representasi kekeran pada film Squid Game (Studi Analisis Semiotika John Fiske)” bertujuan untuk mengetahui representasi pada film Squid Game. Teori yang digunakan pada penelitian ini teori representasi, konsep yang digunakan dalam proses sosial pemaknaaan melalui sistem penandaan yang tersedia, seperti dialog, video, film, teks, fotografi dan sebagainya. Representasi adalah produksi makna melalui bahasa.&#13;
Dalam penelitian ini penulis menggunakan paradigma kritis, pendekatan kualitatif dengan metode semiotika John Fiske. Data yang digunakan dalam penelitian ini adalah dari hasil .potongan scene-scene Film Squid Game.&#13;
Hasil penelitian menunjukan bahwa representasi kekerasan pada fil Squid Game memiliki tiga tingkatan yang disebut oleh kode televisi John Fiske. Pada tataran realitas menggambarkan tranmisi pesan kekerasan yang dikodekan oleh penampilan, kostum, tata rias, lingkungan, perilaku, gerak, dan ekspresi Tingkat representasi meninjau teknis film Squid Game mulai dari kamera, editing, efek suara hingga kode konvensional seperti konflik dan pesan yang ingin disampaikan pada film Squid Game dan peneliti menemukan kekeran pada film Squid Game melalu adegan-adegan di setiap scene nya.&#13;
Hasil penelitian yang diteliti dari total 7 scene yang diambil dari satu episode pada film Squid Game menunjukan bahwa pemaknaan representasi pada film Squid Game dapat dibangun melalui level realitas, level representasi, dan ideologi yang digambarkan dari film tersebut dan sesuai elemen-elemen yang sudah dipilih.</note>
 <note type="statement of responsibility">Widuri Asih</note>
 <subject authority="">
  <topic>Ilmu Komunikasi</topic>
 </subject>
 <subject authority="">
  <topic>Semiotika</topic>
 </subject>
 <subject authority="">
  <topic>John Fiske</topic>
 </subject>
 <classification>NONE</classification>
 <identifier type="isbn"></identifier>
 <location>
  <physicalLocation>Institutional Repository USNI Universitas Satya Negara Indonesia</physicalLocation>
  <shelfLocator></shelfLocator>
  <holdingSimple>
   <copyInformation>
    <numerationAndChronology type="1">8220328</numerationAndChronology>
    <sublocation>Perpustakaan USNI Kampus A</sublocation>
    <shelfLocator></shelfLocator>
   </copyInformation>
  </holdingSimple>
 </location>
 <slims:digitals>
  <slims:digital_item id="2383" url="" path="/c708443ca7e429030e147275da819410.pdf" mimetype="application/pdf">Representasi Kekerasan Pada Film Squid Game</slims:digital_item>
 </slims:digitals>
 <recordInfo>
  <recordIdentifier>2347</recordIdentifier>
  <recordCreationDate encoding="w3cdtf">2022-09-16 17:18:32</recordCreationDate>
  <recordChangeDate encoding="w3cdtf">2022-09-16 17:18:57</recordChangeDate>
  <recordOrigin>machine generated</recordOrigin>
 </recordInfo>
</mods>
</modsCollection>