<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" id="2590">
 <titleInfo>
  <title>PERANCANGAN AUGMENTED DAN VIRTUAL REALITY MENGGUNAKAN ALGORITMA FAST SEBAGAI MEDIA INFORMASI 3D PADA UNIVERSITAS SATYA NEGARA INDONESIA</title>
 </titleInfo>
 <name type="Personal Name" authority="">
  <namePart>SYAMSUL BAHRI</namePart>
  <role>
   <roleTerm type="text">Primary Author</roleTerm>
  </role>
 </name>
 <typeOfResource manuscript="no" collection="yes">mixed material</typeOfResource>
 <genre authority="marcgt">bibliography</genre>
 <originInfo>
  <place>
   <placeTerm type="text">JAKARTA</placeTerm>
  </place>
  <publisher>USNI</publisher>
  <dateIssued>2018</dateIssued>
 </originInfo>
 <language>
  <languageTerm type="code">id</languageTerm>
  <languageTerm type="text">Indonesia</languageTerm>
 </language>
 <physicalDescription>
  <form authority="gmd">Text</form>
  <extent></extent>
 </physicalDescription>
 <note>Peranan media merupakan hal yang cukup penting dalam memberi informasi kepada masyarakat luas mengenai Universitas Satya Negara Indonesia. Penyampaian informasi tersebut biasanya dilakukan secara lisan dan dalam bentuk dua dimensi seperti poster, brosur, serta melalui website. Media informasi tersebut tentu memiliki kelebihan dan kekurangan masing-masing. Untuk itu membuat penulis berkeinginan untuk merancang sebuah media promosi tambahan untuk melengkapi media yang biasa digunakan oleh kampus. Pembuatan media promosi tersebut mengimplementasikan teknologi multimedia komputer yaitu penggabungan antara Augmented Reality (AR) dan Virtual Reality (VR). Augmented Reality dan Virtual Reality dipilih karena kelebihannya dalam mendeskripsikan suatu objek bangunan secara 3 dimensi (3D) secara nyata, untuk mempermudah pengguna dalam mengetahui informasi tentang kampus Universitas Satya Negara Indonesia yang dapat digunakan pada Smartphone. Sehingga aplikasi ini dapat memberikan informasi kepada pengguna mengenai lingkukan virtual dari kampus Universitas Satya Negara Indonesia yang meliputi ruang kelas, gedung auditorium, perpustakaan, dan lingkungan sekitar kampus. Oleh karena itu pengguna dapat mengetahui lingkungan sekitar kampus dan ruangan yang ada tanpa harus datang ke lokasi. Pada perancangan ini menerapkan algoritma FAST Corner Detection serta menggunakan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC).</note>
 <note type="statement of responsibility">SYAMSUL BAHRI</note>
 <subject authority="">
  <topic>Teknik Informatika</topic>
 </subject>
 <classification>NONE</classification>
 <identifier type="isbn"></identifier>
 <location>
  <physicalLocation>Institutional Repository USNI Universitas Satya Negara Indonesia</physicalLocation>
  <shelfLocator></shelfLocator>
  <holdingSimple>
   <copyInformation>
    <numerationAndChronology type="1">8180035</numerationAndChronology>
    <sublocation>Perpustakaan USNI Kampus A</sublocation>
    <shelfLocator></shelfLocator>
   </copyInformation>
  </holdingSimple>
 </location>
 <slims:digitals>
  <slims:digital_item id="2620" url="" path="/353bd66e21737d6897823713c400e6a9.pdf" mimetype="application/pdf">PERANCANGAN AUGMENTED DAN VIRTUAL REALITY MENGGUNAKAN ALGORITMA FAST SEBAGAI MEDIA INFORMASI 3D PADA UNIVERSITAS SATYA NEGARA INDONESIA</slims:digital_item>
 </slims:digitals>
 <recordInfo>
  <recordIdentifier>2590</recordIdentifier>
  <recordCreationDate encoding="w3cdtf">2022-09-29 17:48:42</recordCreationDate>
  <recordChangeDate encoding="w3cdtf">2022-09-30 11:54:22</recordChangeDate>
  <recordOrigin>machine generated</recordOrigin>
 </recordInfo>
</mods>
</modsCollection>