<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" id="2800">
 <titleInfo>
  <title>PERANCANGAN APLIKASI ANDROID BELAJAR BAHASA INGGRIS ANAK DENGAN ALGORITMA FISHER YATES</title>
 </titleInfo>
 <name type="Personal Name" authority="">
  <namePart>DAVID MARTIN PANDAPOTAN</namePart>
  <role>
   <roleTerm type="text">Primary Author</roleTerm>
  </role>
 </name>
 <typeOfResource manuscript="no" collection="yes">mixed material</typeOfResource>
 <genre authority="marcgt">bibliography</genre>
 <originInfo>
  <place>
   <placeTerm type="text">JAKARTA</placeTerm>
  </place>
  <publisher>USNI</publisher>
  <dateIssued>2017</dateIssued>
 </originInfo>
 <language>
  <languageTerm type="code">id</languageTerm>
  <languageTerm type="text">Indonesia</languageTerm>
 </language>
 <physicalDescription>
  <form authority="gmd">Text</form>
  <extent></extent>
 </physicalDescription>
 <note>Penggunaan ponsel Android saat ini semakin banyak, dengan berbagai macam alasan dalam penggunaannya. Salah satunya adalah ukuran yang kecil sehingga mudah dibawa dan berbagai macam fungsi yang bisa dilakukan. Android dapat digunakan sebagai sarana pendidikan melalui aplikasi pembelajaran yang dapat dijalankan pada ponsel tersebut. Penelitian ini dilakukan dengan cara merancang sebuah permainan video sebagai sarana pembelajaran Bahasa Inggris bagi anak-anak. Melakukan percobaan aplikasi terhadap anak anak kemudian membandingkan pemahaman akan kosa kata yang dimiliki oleh anak saat sebelum dan setelah memainkan permainan tersebut. Permainan dirancang menggunakan Android Studio, dan menggunakan Algoritma Fisher-Yates dalam pengacakan soal.</note>
 <note type="statement of responsibility">DAVID MARTIN PANDAPOTAN</note>
 <subject authority="">
  <topic>Teknik Informatika</topic>
 </subject>
 <subject authority="">
  <topic>Aplikasi</topic>
 </subject>
 <subject authority="">
  <topic>Android</topic>
 </subject>
 <classification>NONE</classification>
 <identifier type="isbn"></identifier>
 <location>
  <physicalLocation>Institutional Repository USNI Universitas Satya Negara Indonesia</physicalLocation>
  <shelfLocator></shelfLocator>
  <holdingSimple>
   <copyInformation>
    <numerationAndChronology type="1">8170059</numerationAndChronology>
    <sublocation>Perpustakaan USNI Kampus A</sublocation>
    <shelfLocator></shelfLocator>
   </copyInformation>
  </holdingSimple>
 </location>
 <slims:digitals>
  <slims:digital_item id="2817" url="" path="/994a4333788ec3fff90d9f62546387e8.pdf" mimetype="application/pdf">PERANCANGAN APLIKASI ANDROID BELAJAR BAHASA INGGRIS ANAK DENGAN ALGORITMA FISHER YATES</slims:digital_item>
 </slims:digitals>
 <recordInfo>
  <recordIdentifier>2800</recordIdentifier>
  <recordCreationDate encoding="w3cdtf">2022-10-14 10:57:24</recordCreationDate>
  <recordChangeDate encoding="w3cdtf">2022-10-14 11:00:56</recordChangeDate>
  <recordOrigin>machine generated</recordOrigin>
 </recordInfo>
</mods>
</modsCollection>