<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" id="2809">
 <titleInfo>
  <title>RANCANG BANGUN APLIKASI PEMESANAN MAKANAN DAN MINUMAN PADA BRANCHE BISTRO BERBASIS ANDROID (Studi Kasus :</title>
  <subTitle>Branche Bistro)</subTitle>
 </titleInfo>
 <name type="Personal Name" authority="">
  <namePart>ESTER AGAVE M.</namePart>
  <role>
   <roleTerm type="text">Primary Author</roleTerm>
  </role>
 </name>
 <typeOfResource manuscript="no" collection="yes">mixed material</typeOfResource>
 <genre authority="marcgt">bibliography</genre>
 <originInfo>
  <place>
   <placeTerm type="text">JAKARTA</placeTerm>
  </place>
  <publisher>USNI</publisher>
  <dateIssued>2016</dateIssued>
 </originInfo>
 <language>
  <languageTerm type="code">id</languageTerm>
  <languageTerm type="text">Indonesia</languageTerm>
 </language>
 <physicalDescription>
  <form authority="gmd">Text</form>
  <extent></extent>
 </physicalDescription>
 <note>Branche Bistro salah satu restauran yang jumlah karyawan dalam operasional pemesanan menu adalah 7 orang dan teknik pemesanan menu masih menggunakan kertas, yang nantinya pesanan tersebut diserahkan ke bagian produksi dan kasir. Dari teknik pemesanan seperti ini terdapat beberapa kendala salah satunya adalah pemesanan yang rangkap(redudansi). Tujuan penelitian ini adalah membangun aplikasi pemesanan makanan dan minuman pada Branche Bistro berbasis android sehingga menghasilkan aplikasi pemesanan makanan dan minuman berbasis android.&#13;
Aplikasi pemesanan makanan dan minuman ini dirancang menggunakan eclipse mars dan java sebagai bahasa pemograman, penggunaan aplikasi mobile didukung oleh aplikasi yang berjalan pada desktop komputer yang dikembangkan menggunakan bahasa pemrograman PHP, dan MySQL untuk database serta&#13;
menggunakan UML (Unified Modeling Language)dalam pemodelan perancangan&#13;
dan java sebagai bahasa pemograman.&#13;
Model pengembangan perangkat lunak yang digunakan dalam aplikasi ini yaitu model waterfall yang nanti nya akan menghasilkan Aplikasi Pemesanan Makanan dan Minuman pada Branche Bistro Berbasis Android.</note>
 <note type="statement of responsibility">ESTER AGAVE M.</note>
 <subject authority="">
  <topic>Teknik Informatika</topic>
 </subject>
 <subject authority="">
  <topic>Aplikasi</topic>
 </subject>
 <subject authority="">
  <topic>Android</topic>
 </subject>
 <subject authority="">
  <topic>UML</topic>
 </subject>
 <classification>NONE</classification>
 <identifier type="isbn"></identifier>
 <location>
  <physicalLocation>Institutional Repository USNI Universitas Satya Negara Indonesia</physicalLocation>
  <shelfLocator></shelfLocator>
  <holdingSimple>
   <copyInformation>
    <numerationAndChronology type="1">8160065</numerationAndChronology>
    <sublocation>Perpustakaan USNI Kampus A (SKRIPSI)</sublocation>
    <shelfLocator></shelfLocator>
   </copyInformation>
  </holdingSimple>
 </location>
 <slims:digitals>
  <slims:digital_item id="2826" url="" path="/79f96d97e71094d9f4042146fffb73b8.pdf" mimetype="application/pdf">RANCANG BANGUN APLIKASI PEMESANAN MAKANAN DAN MINUMAN PADA BRANCHE BISTRO BERBASIS ANDROID (Studi Kasus : Branche Bistro)</slims:digital_item>
 </slims:digitals>
 <recordInfo>
  <recordIdentifier>2809</recordIdentifier>
  <recordCreationDate encoding="w3cdtf">2022-10-14 18:05:36</recordCreationDate>
  <recordChangeDate encoding="w3cdtf">2022-10-14 18:16:38</recordChangeDate>
  <recordOrigin>machine generated</recordOrigin>
 </recordInfo>
</mods>
</modsCollection>