<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" id="2868">
 <titleInfo>
  <title></title>
 </titleInfo>
 <name type="Personal Name" authority="">
  <namePart>AGUS SUJANA</namePart>
  <role>
   <roleTerm type="text">Primary Author</roleTerm>
  </role>
 </name>
 <typeOfResource manuscript="no" collection="yes">mixed material</typeOfResource>
 <genre authority="marcgt">bibliography</genre>
 <originInfo>
  <place>
   <placeTerm type="text">JAKARTA</placeTerm>
  </place>
  <publisher>USNI</publisher>
  <dateIssued>2017</dateIssued>
 </originInfo>
 <language>
  <languageTerm type="code">id</languageTerm>
  <languageTerm type="text">Indonesia</languageTerm>
 </language>
 <physicalDescription>
  <form authority="gmd">Text</form>
  <extent></extent>
 </physicalDescription>
 <note>Penelitian ini bertujuan untuk merancang aplikasi game edukasi bahasa&#13;
Inggris untuk siswa/i SD yang menarik dan interaktif agar memudahkan siswa/i&#13;
dalam mempelajari bahasa Inggris. Metode penelitian yang digunakan adalah&#13;
pengembangan atau dikenal dengan metode Research and Development. Tahapan&#13;
dalam proses penelitian ini adalah tahap analisis kebutuhan, desain, implementasi,&#13;
validasi, uji coba, revisi dan produk akhir. Tahapan yang harus ditempuh penulis&#13;
adalah sampai tahapan desain dan implementasi aplikasi, berdasarkan analisa&#13;
kebutuhan proses belajar mengajar bahasa Inggris di SD BPPI Ciranjang&#13;
Kabupaten Cianjur. Metode yang digunakan dalam pengumpulan data adalah&#13;
observasi dan wawancara yang kemudian dianalisis dengan teknik analisis&#13;
deskriptif.</note>
 <note type="statement of responsibility">AGUS SUJANA</note>
 <subject authority="">
  <topic>Aplikasi</topic>
 </subject>
 <subject authority="">
  <topic>PERANCANGAN</topic>
 </subject>
 <classification>NONE</classification>
 <identifier type="isbn"></identifier>
 <location>
  <physicalLocation>Institutional Repository USNI Universitas Satya Negara Indonesia</physicalLocation>
  <shelfLocator></shelfLocator>
  <holdingSimple>
   <copyInformation>
    <numerationAndChronology type="1">8170103</numerationAndChronology>
    <sublocation>Perpustakaan USNI Kampus A</sublocation>
    <shelfLocator></shelfLocator>
   </copyInformation>
  </holdingSimple>
 </location>
 <slims:digitals>
  <slims:digital_item id="2881" url="" path="/ca5eb28af9cfa7044b277f8f29a2e0bb.pdf" mimetype="application/pdf">PERANCANGAN APLIKASI GAME EDUKASI BAHASA INGGRIS UNTUK SISWA/I SD BPPI CIRANJANG KABUPATEN CIANJUR</slims:digital_item>
 </slims:digitals>
 <recordInfo>
  <recordIdentifier>2868</recordIdentifier>
  <recordCreationDate encoding="w3cdtf">2022-10-19 11:39:08</recordCreationDate>
  <recordChangeDate encoding="w3cdtf">2022-10-19 11:42:21</recordChangeDate>
  <recordOrigin>machine generated</recordOrigin>
 </recordInfo>
</mods>
</modsCollection>