<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" id="2878">
 <titleInfo>
  <title>PERANCANGAN APLIKASI MULTIMEDIA SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN PADA MATA PELAJARAN MATEMATIKA KELAS I SD DI SDN PONDOK BETUNG 04 TANGERANG SELATAN</title>
 </titleInfo>
 <name type="Personal Name" authority="">
  <namePart>Muhammad Zidan Adriana</namePart>
  <role>
   <roleTerm type="text">Primary Author</roleTerm>
  </role>
 </name>
 <typeOfResource manuscript="no" collection="yes">mixed material</typeOfResource>
 <genre authority="marcgt">bibliography</genre>
 <originInfo>
  <place>
   <placeTerm type="text">JAKARTA</placeTerm>
  </place>
  <publisher>USNI</publisher>
  <dateIssued>2018</dateIssued>
 </originInfo>
 <language>
  <languageTerm type="code">id</languageTerm>
  <languageTerm type="text">Indonesia</languageTerm>
 </language>
 <physicalDescription>
  <form authority="gmd">Text</form>
  <extent></extent>
 </physicalDescription>
 <note>Media pembelajaran secara umum merupakan alat bantu dalam proses belajar dan mengajar. Dengan berkembangnya zaman, media pembelajaran juga berkembang dari media pembelajaran manual menjadi media pembelajaran yang berupa digital. Pembelajaran manual dengan seringnya mengalami kendala seperti kesulitan dalam pemahaman. Dengan multimedia memungkinkan pemakai komputer untuk mendapatkan hasil dalam bentuk visual, foto, video bergerak, animasi, dan suara atau musik, oleh karena itu penulis berusaha merancang alat bantu pembelajaran yang secara langsung ditampilkan dalam komputer. Dalam penelitian ini dibuatlah suatu aplikasi multimedia sebagai media pembelajaran pada mata pelajaran matematika kelas 1 SD di SDN Pondok Betung 04 Tangerang Selatan dengan harapan dapat membantu dan mempermudah proses belajar dan mengajar. Adapun software yang digunakan dalam pembuatan aplikasi ini yaitu Adobe Flash Professional.</note>
 <note type="statement of responsibility">Muhammad Zidan Adriana</note>
 <subject authority="">
  <topic>Manajemen Informasi</topic>
 </subject>
 <subject authority="">
  <topic>Multimedia</topic>
 </subject>
 <subject authority="">
  <topic>Matematika</topic>
 </subject>
 <subject authority="">
  <topic>Aplikasi</topic>
 </subject>
 <subject authority="">
  <topic>Metode Pembelajaran Jarak Jauh</topic>
 </subject>
 <classification>NONE</classification>
 <identifier type="isbn"></identifier>
 <location>
  <physicalLocation>Institutional Repository USNI Universitas Satya Negara Indonesia</physicalLocation>
  <shelfLocator></shelfLocator>
  <holdingSimple>
   <copyInformation>
    <numerationAndChronology type="1">8180052</numerationAndChronology>
    <sublocation>Perpustakaan USNI Kampus A (TUGAS AKHIR)</sublocation>
    <shelfLocator></shelfLocator>
   </copyInformation>
  </holdingSimple>
 </location>
 <slims:digitals>
  <slims:digital_item id="2891" url="" path="/66ed2213dc4e4e99458d69db4940ff83.pdf" mimetype="application/pdf">PERANCANGAN APLIKASI MULTIMEDIA SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN PADA MATA PELAJARAN MATEMATIKA KELAS I SD DI SDN PONDOK BETUNG 04 TANGERANG SELATAN</slims:digital_item>
 </slims:digitals>
 <recordInfo>
  <recordIdentifier>2878</recordIdentifier>
  <recordCreationDate encoding="w3cdtf">2022-10-20 09:32:34</recordCreationDate>
  <recordChangeDate encoding="w3cdtf">2022-10-20 09:40:00</recordChangeDate>
  <recordOrigin>machine generated</recordOrigin>
 </recordInfo>
</mods>
</modsCollection>