<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" id="2926">
 <titleInfo>
  <title>PERANCANGAN APLIKASI PEMESANAN PRODUK MENGGUNAKAN METODE USER CENTERED DESIGN (STUDI KASUS :</title>
  <subTitle>PERCETAKAN KAHTA GRAFIKA)</subTitle>
 </titleInfo>
 <name type="Personal Name" authority="">
  <namePart>Putri Rizka Fauziah</namePart>
  <role>
   <roleTerm type="text">Primary Author</roleTerm>
  </role>
 </name>
 <typeOfResource manuscript="no" collection="yes">mixed material</typeOfResource>
 <genre authority="marcgt">bibliography</genre>
 <originInfo>
  <place>
   <placeTerm type="text">JAKARTA</placeTerm>
  </place>
  <publisher>Universitas Satya Negara Indonesia</publisher>
  <dateIssued>2022</dateIssued>
 </originInfo>
 <language>
  <languageTerm type="code">id</languageTerm>
  <languageTerm type="text">Indonesia</languageTerm>
 </language>
 <physicalDescription>
  <form authority="gmd">Text</form>
  <extent></extent>
 </physicalDescription>
 <note>Kahta Grafika merupakan percetakan yang memproduksi kemasan sesuai dengan pesanan konsumen sehingga setiap produk memiliki harga yang berbeda-beda. pada proses perhitungan harga produk masih menggunakan kalkulator yang dilakukan oleh pemilik percetakan sehingga konsumen menunggu terlalu lama dikarenakan proses perhitungan yang cukup kompleks dan kesalahan dalam perhitungan. hal ini mendorong penulis untuk membuat aplikasi pemesanan produk untuk mempermudah proses pemesanan yang dimulai dari harga produk. penulis menggunakan metode user centered design untuk merancang aplikasi pemesanan produk agar aplikasi yang dibangun dapat sesuai dengan yang dibutuhkan pengguna dikarenakan keterlibatan langsung pengguna saat proses perancangan. berdasarkan hasil penelitian yang dilakukan dengan menguji prototype dan menyebarkan kuesioner memiliki usability yang baik dengan nilai System Usability Scale 75,1 dari 100 dan masuk ke dalam acceptability ranges kategori acceptability.</note>
 <note type="statement of responsibility">Putri Rizka Fauziah</note>
 <subject authority="">
  <topic>Teknik Informatika</topic>
 </subject>
 <classification>NONE</classification>
 <identifier type="isbn"></identifier>
 <location>
  <physicalLocation>Institutional Repository USNI Universitas Satya Negara Indonesia</physicalLocation>
  <shelfLocator></shelfLocator>
  <holdingSimple>
   <copyInformation>
    <numerationAndChronology type="1">8220549</numerationAndChronology>
    <sublocation>Perpustakaan USNI Kampus A</sublocation>
    <shelfLocator></shelfLocator>
   </copyInformation>
  </holdingSimple>
 </location>
 <slims:digitals>
  <slims:digital_item id="2939" url="" path="/5f4c1041a26c45e69e1a66d91f54d0e5.pdf" mimetype="application/pdf">PERANCANGAN APLIKASI PEMESANAN PRODUK MENGGUNAKAN METODE USER CENTERED DESIGN (STUDI KASUS : PERCETAKAN KAHTA GRAFIKA)</slims:digital_item>
 </slims:digitals>
 <recordInfo>
  <recordIdentifier>2926</recordIdentifier>
  <recordCreationDate encoding="w3cdtf">2022-10-26 09:29:44</recordCreationDate>
  <recordChangeDate encoding="w3cdtf">2022-10-26 09:30:57</recordChangeDate>
  <recordOrigin>machine generated</recordOrigin>
 </recordInfo>
</mods>
</modsCollection>