<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" id="3190">
 <titleInfo>
  <title>RANCANG BANGUN APLIKASI DESAIN RUMAH DENGAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY</title>
 </titleInfo>
 <name type="Personal Name" authority="">
  <namePart>Sigit Aditya Kurniawan</namePart>
  <role>
   <roleTerm type="text">Primary Author</roleTerm>
  </role>
 </name>
 <typeOfResource manuscript="no" collection="yes">mixed material</typeOfResource>
 <genre authority="marcgt">bibliography</genre>
 <originInfo>
  <place>
   <placeTerm type="text">JAKARTA</placeTerm>
  </place>
  <publisher>USNI</publisher>
  <dateIssued>2023</dateIssued>
 </originInfo>
 <language>
  <languageTerm type="code">id</languageTerm>
  <languageTerm type="text">Indonesia</languageTerm>
 </language>
 <physicalDescription>
  <form authority="gmd">Text</form>
  <extent></extent>
 </physicalDescription>
 <note>Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengembangkan aplikasi yang dapat membantu konsumen atau pelanggan dalam mengamati dan melihat objek 3 dimensi modern yang dipasarkan pada brosur perumahan komplek atau cluster sebagai marker dan mengetahui tingkat pengujian aplikasi tersebut yang diuji dengan metode black box.&#13;
Penelitian dan pengembangan aplikasi menggunakan metode penelitian prototype yaitu metode penelitian yang bertujuan menghasilkan produk tertentu kemudian dipresentasikan kepada pengguna dan diberikan kesempatan untuk memberikan masukan dan saran. Model pengembangan perangkat lunak prototype memiliki tujuh tahapan yaitu pengumpulan kebutuhan, membangun prototpying, evaluasi prototyping, mengkodekan sistem, menguji sistem, evaluasi sistem, dan menggunakan sistem.&#13;
Pengujian aplikasi menggunakan black box untuk mendapatkan kondisi masukan yang sepenuhnya akan melaksanakan semua persyaratan fungsional suatu program.</note>
 <note type="statement of responsibility">Sigit Aditya Kurniawan</note>
 <subject authority="">
  <topic>Teknik Informatika</topic>
 </subject>
 <subject authority="">
  <topic>Aplikasi</topic>
 </subject>
 <classification>NONE</classification>
 <identifier type="isbn"></identifier>
 <location>
  <physicalLocation>Institutional Repository USNI Universitas Satya Negara Indonesia</physicalLocation>
  <shelfLocator></shelfLocator>
  <holdingSimple>
   <copyInformation>
    <numerationAndChronology type="1">8230181</numerationAndChronology>
    <sublocation>Perpustakaan USNI Kampus A (SKRIPSI)</sublocation>
    <shelfLocator></shelfLocator>
   </copyInformation>
  </holdingSimple>
 </location>
 <slims:digitals>
  <slims:digital_item id="3319" url="" path="/fd0b9e631e4807c2835c992aca9bd961.pdf" mimetype="application/pdf">RANCANG BANGUN APLIKASI DESAIN RUMAH DENGAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY</slims:digital_item>
 </slims:digitals>
 <recordInfo>
  <recordIdentifier>3190</recordIdentifier>
  <recordCreationDate encoding="w3cdtf">2023-04-14 11:10:12</recordCreationDate>
  <recordChangeDate encoding="w3cdtf">2023-04-14 11:20:01</recordChangeDate>
  <recordOrigin>machine generated</recordOrigin>
 </recordInfo>
</mods>
</modsCollection>