<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" id="3268">
 <titleInfo>
  <title>FASE KOMUNIKASI KELOMPOK SECARA VIRTUAL PADA KOMUNITAS GAME ONLINE VALORANT DALAM APLIKASI DISCORD</title>
 </titleInfo>
 <name type="Personal Name" authority="">
  <namePart>Khatarina Labora Alycia</namePart>
  <role>
   <roleTerm type="text">Primary Author</roleTerm>
  </role>
 </name>
 <typeOfResource manuscript="no" collection="yes">mixed material</typeOfResource>
 <genre authority="marcgt">bibliography</genre>
 <originInfo>
  <place>
   <placeTerm type="text">BEKASI</placeTerm>
  </place>
  <publisher>USNI</publisher>
  <dateIssued>2023</dateIssued>
 </originInfo>
 <language>
  <languageTerm type="code">id</languageTerm>
  <languageTerm type="text">Indonesia</languageTerm>
 </language>
 <physicalDescription>
  <form authority="gmd">Text</form>
  <extent></extent>
 </physicalDescription>
 <note>Pada game online valorant ini jika memiliki komunikasi yang tidak&#13;
selaras. Komunikasi yang tidak selaras antara anggota tim dapat menjadi kendala&#13;
dalam mencapai kerja sama yang baik dan kinerja tim yang optimal. Aplikasi&#13;
Discord dalam konteks komunitas game Valorant dapat memengaruhi komunikasi&#13;
kelompok secara virtual dan interaksi sosial antar pemain.&#13;
Landasan teori yang digunakan adalah teori analisis proses interaksi dan&#13;
menggunakan landasan konseptual komunikasi, komunikasi virtual, game online,&#13;
Aplikasi Discord. Pendekatan yang digunakan pada penelitian ini adalah&#13;
pendekatan kualitatif, metode penelitian interaksi sosial, paradigma konstruktivis,&#13;
sifat penelitian deskriptif. Menggunakan teknik pengumpulan data berupa&#13;
observasi, transkrip dan dokumentasi.&#13;
Hasil penelitian menunjukan bahwa berdasarkan dari hasil penelitian yang&#13;
dilakukan, peneliti telah melakukan analisis percakapan pada kegiatan&#13;
berlangsungnya permainan online Valorant yang dimainkan oleh informan&#13;
penelitian yaitu komunitas ViES pada Aplikasi Discord untuk mengetahui Fase&#13;
Komunikasi Kelompok Secara Virtual pada Komunitas Game Online Valorant&#13;
dalam Aplikasi Discord berserta dengan hambatannya.&#13;
Penyelesaian yang dilakukan dengan berbagai perspektif tim ViES&#13;
Community, yaitu dengan kesepakatan tim ViES Community untuk mencapai&#13;
tujuan yang sama dengan Fase Komunikasi yang dilakukan.</note>
 <note type="statement of responsibility">Khatarina Labora Alycia</note>
 <subject authority="">
  <topic>Ilmu Komunikasi</topic>
 </subject>
 <subject authority="">
  <topic>Fase Komunikasi Kelompok</topic>
 </subject>
 <subject authority="">
  <topic>Game Online Valorant</topic>
 </subject>
 <subject authority="">
  <topic>Aplikasi Discord</topic>
 </subject>
 <classification>NONE</classification>
 <identifier type="isbn"></identifier>
 <location>
  <physicalLocation>Institutional Repository USNI Universitas Satya Negara Indonesia</physicalLocation>
  <shelfLocator></shelfLocator>
  <holdingSimple>
   <copyInformation>
    <numerationAndChronology type="1">8230256</numerationAndChronology>
    <sublocation>Perpustakaan USNI Kampus B</sublocation>
    <shelfLocator></shelfLocator>
   </copyInformation>
  </holdingSimple>
 </location>
 <slims:digitals>
  <slims:digital_item id="3397" url="" path="/73d6bf2445267aab4a24dfc5c5896225.pdf" mimetype="application/pdf">FASE KOMUNIKASI KELOMPOK SECARA VIRTUAL PADA KOMUNITAS GAME ONLINE VALORANT DALAM APLIKASI DISCORD</slims:digital_item>
 </slims:digitals>
 <recordInfo>
  <recordIdentifier>3268</recordIdentifier>
  <recordCreationDate encoding="w3cdtf">2023-09-13 08:43:54</recordCreationDate>
  <recordChangeDate encoding="w3cdtf">2023-09-13 08:44:46</recordChangeDate>
  <recordOrigin>machine generated</recordOrigin>
 </recordInfo>
</mods>
</modsCollection>