<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" id="4167">
 <titleInfo>
  <title>IMPLEMENTASI KOMPUTER VISION PADA GAME BANGUN RUANG ( STUDI KASUS TK TUNAS SATRIA PONDOK PINANG )</title>
 </titleInfo>
 <name type="Personal Name" authority="">
  <namePart>Bayu Akbar Nugroho</namePart>
  <role>
   <roleTerm type="text">Primary Author</roleTerm>
  </role>
 </name>
 <typeOfResource manuscript="no" collection="yes">mixed material</typeOfResource>
 <genre authority="marcgt">bibliography</genre>
 <originInfo>
  <place>
   <placeTerm type="text">JAKARTA</placeTerm>
  </place>
  <publisher>USNI</publisher>
  <dateIssued>2025</dateIssued>
 </originInfo>
 <language>
  <languageTerm type="code">id</languageTerm>
  <languageTerm type="text">Indonesia</languageTerm>
 </language>
 <physicalDescription>
  <form authority="gmd">Text</form>
  <extent></extent>
 </physicalDescription>
 <note>Bangun ruang sulit dipelajari hanya dengan buku karena sifatnya statis. Guru&#13;
biasanya membawa alat bantu fisik, namun puzzle kayu sering tidak tahan lama.&#13;
Oleh karena itu, dikembangkan game edukasi berbasis computer vision untuk&#13;
pembelajaran interaktif.Penelitian ini menggunakan model System Development&#13;
Life Cycle (SDLC), mencakup analisis kebutuhan, perancangan sistem,&#13;
implementasi, pengujian, dan pemeliharaan. Game dirancang dengan algoritma&#13;
computer vision untuk mengenali dan memanipulasi objek virtual.Hasil penelitian&#13;
menunjukkan game ini meningkatkan interaktivitas dan pemahaman siswa terhadap&#13;
konsep bangun ruang. Pengguna lebih tertarik belajar dibanding metode&#13;
konvensional. Teknologi ini membuat pembelajaran lebih menarik, meskipun&#13;
masih terdapat kendala seperti kebutuhan perangkat keras khusus dan akurasi yang&#13;
perlu ditingkatkan. Secara keseluruhan, game ini memiliki potensi besar sebagai&#13;
alat bantu pembelajaran inovatif.</note>
 <note type="statement of responsibility">Bayu Akbar Nugroho</note>
 <subject authority="">
  <topic>Computer</topic>
 </subject>
 <subject authority="">
  <topic>Teknik Informatika</topic>
 </subject>
 <subject authority="">
  <topic>game</topic>
 </subject>
 <classification>NONE</classification>
 <identifier type="isbn"></identifier>
 <location>
  <physicalLocation>Institutional Repository USNI Universitas Satya Negara Indonesia</physicalLocation>
  <shelfLocator></shelfLocator>
  <holdingSimple>
   <copyInformation>
    <numerationAndChronology type="1">8250116</numerationAndChronology>
    <sublocation>Perpustakaan USNI Kampus A (SKRIPSI)</sublocation>
    <shelfLocator></shelfLocator>
   </copyInformation>
  </holdingSimple>
 </location>
 <slims:digitals>
  <slims:digital_item id="4365" url="" path="/4ae25bef1cca158e71520e7b545c66e8.pdf" mimetype="application/pdf">IMPLEMENTASI KOMPUTER VISION PADA GAME BANGUN RUANG ( STUDI KASUS TK TUNAS SATRIA PONDOK PINANG )</slims:digital_item>
 </slims:digitals>
 <recordInfo>
  <recordIdentifier>4167</recordIdentifier>
  <recordCreationDate encoding="w3cdtf">2025-03-10 10:05:11</recordCreationDate>
  <recordChangeDate encoding="w3cdtf">2025-03-10 10:27:42</recordChangeDate>
  <recordOrigin>machine generated</recordOrigin>
 </recordInfo>
</mods>
</modsCollection>