<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" id="480">
 <titleInfo>
  <title>MOTIVASI PENGGUNA APLIKASI VIDEO KARAOKE SMULE DI MEDIA SOSIAL FACEBOOK</title>
 </titleInfo>
 <name type="Personal Name" authority="">
  <namePart>DIDI HANDIYAN SETIAWAN</namePart>
  <role>
   <roleTerm type="text">Primary Author</roleTerm>
  </role>
 </name>
 <typeOfResource manuscript="no" collection="yes">mixed material</typeOfResource>
 <genre authority="marcgt">bibliography</genre>
 <originInfo>
  <place>
   <placeTerm type="text">JAKARTA</placeTerm>
  </place>
  <publisher>USNI</publisher>
  <dateIssued>2017</dateIssued>
 </originInfo>
 <language>
  <languageTerm type="code">id</languageTerm>
  <languageTerm type="text">Indonesia</languageTerm>
 </language>
 <physicalDescription>
  <form authority="gmd">Text</form>
  <extent></extent>
 </physicalDescription>
 <note>Latar belakang dalam skripsi ini membahas tentang Motivasi Pengguna Aplikasi&#13;
Video Karaoke Smule Di Media Sosial Facebook. Perkembangan teknologi yang&#13;
semakin canggih dan inovatif dapat mengubah gaya seseorang dalam memperoleh&#13;
hiburan yang terbilang baru. Salah satu media hiburan karaoke yang berbasis&#13;
aplikasi media sosial adalah aplikasi video karaoke Smule. Masyarakat pengguna&#13;
ponsel pintar dapat berkaraokean secara online hanya dengan menggunakan&#13;
aplikasi video Smule dengan siapa pun selama ponselnya terhubung internet.&#13;
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui motivasi khalayak online&#13;
menggunakan Aplikasi Video Karaoke Smule di Media Sosial Facebook.&#13;
Landasan konseptual yang digunakan uses and gratification, media sosial, dan&#13;
facebook. Metodologi penelitian menggunakan pendekatan kualitatif. Teknik&#13;
pengumpulan data dengan menggunakan wawancara mendalam kepada 7&#13;
informan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa faktor yang memotivasi&#13;
menggunakan aplikasi Smule di media sosial facebook yakni ingin bersosialisasi&#13;
kepada teman-teman dan memperoleh hiburan. Kesimpulan: Motivasi yang&#13;
memotivasi pengguna menggunakan aplikasi video karaoke Smule dikarenakan&#13;
informan ingin bersosialisasi agar dapat diterima dipertemanan yang baru,&#13;
informan ingin memperoleh hiburan, dan informan ingin memperoleh status&#13;
berupa pujian dari teman-temannya. Di satu sisi memiliki kelemahan yakni&#13;
informan masih kesulitan memperoleh teman baru.</note>
 <note type="statement of responsibility">DIDI HANDIYAN SETIAWAN</note>
 <subject authority="">
  <topic>Ilmu Komunikasi</topic>
 </subject>
 <classification>NONE</classification>
 <identifier type="isbn"></identifier>
 <location>
  <physicalLocation>Institutional Repository USNI Universitas Satya Negara Indonesia</physicalLocation>
  <shelfLocator>IKOM 2017</shelfLocator>
  <holdingSimple>
   <copyInformation>
    <numerationAndChronology type="1">08170196</numerationAndChronology>
    <sublocation>Perpustakaan USNI Kampus A (RUANG SKRIPSI)</sublocation>
    <shelfLocator>IKOM 2017</shelfLocator>
   </copyInformation>
  </holdingSimple>
 </location>
 <slims:digitals>
  <slims:digital_item id="472" url="" path="/SKRIPSI DIDI HANDIYAN SETIAWAN.pdf" mimetype="application/pdf">MOTIVASI PENGGUNA APLIKASI VIDEO KARAOKE SMULE DI MEDIA SOSIAL FACEBOOK</slims:digital_item>
 </slims:digitals>
 <recordInfo>
  <recordIdentifier>480</recordIdentifier>
  <recordCreationDate encoding="w3cdtf">2019-03-20 15:21:52</recordCreationDate>
  <recordChangeDate encoding="w3cdtf">2019-03-20 15:22:29</recordChangeDate>
  <recordOrigin>machine generated</recordOrigin>
 </recordInfo>
</mods>
</modsCollection>