<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" id="92">
 <titleInfo>
  <title>BRAND IMAGE, VISUAL MERCHANDISE, ATMOSFER TOKO PENGARUHNYA TERHADAP KEPUTUSAN PEMBELIAN IMPULS LA SENZA PONDOK INDAH MALL 1 JAKARTA SELATAN</title>
 </titleInfo>
 <name type="Personal Name" authority="">
  <namePart>AI SUARNI</namePart>
  <role>
   <roleTerm type="text">Primary Author</roleTerm>
  </role>
 </name>
 <typeOfResource manuscript="no" collection="yes">mixed material</typeOfResource>
 <genre authority="marcgt">bibliography</genre>
 <originInfo>
  <place>
   <placeTerm type="text">JAKARTA</placeTerm>
  </place>
  <publisher>USNI</publisher>
  <dateIssued>2018</dateIssued>
 </originInfo>
 <language>
  <languageTerm type="code">id</languageTerm>
  <languageTerm type="text">Indonesia</languageTerm>
 </language>
 <physicalDescription>
  <form authority="gmd">Text</form>
  <extent></extent>
 </physicalDescription>
 <note>Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui brand image, visual merchandise, atmosfer toko pengaruhnya terhadap keputusan pembelian impuls di La Senza Pondok Indah Mall 1 Jakarta Selatan. Jenis penelitian ini adalah pengujian hipotesis dengan menggunakan teknik pengambilan sampel yaitu accidental sampling. Populasi pada penelitian ini adalah customers wanita La Senza Pondok Indah Mall 1 yang berusia 18-40 tahun yang berjumlah 44 responden. Metode analisa data yang digunakan dalam  penelitian ini adalah regresi linier berganda dengan bantuan Software SPSS 22. Hasil penelitian ini menunjukan bahwa secara simultan (Uji F) menunjukan bahwa terdapat pengaruh yang signifikan antara variabel brand image (X1), visual merchandise (X2), atmosfer toko (X3) terhadap keputusan pembeli impuls (Y). Secara uji parsial (Uji T) Brand Image (X1) tidak berpengaruh positif dan signifikan terhadap keputusan pembelian impuls, sedangkan Visual Merchandise (X2) dan Atmosfer Toko (X2) berpengaruh positif dan signifikan terhadap keputusan pembelian impuls, sedangkan Visual Merchandise (X2) dan Atmosfer Toko (X3) berpengaruh positif dan signifikan terhadap keputusan pembelian impuls. Dengan kontribusi semua variabel bebas R2 sebesar 24,8% dan sisanya sebesar 75,2% dipengaruhi oleh faktor lain yang tidak dijelaskan dalam penelitian ini.</note>
 <note type="statement of responsibility">AI SUARNI</note>
 <subject authority="">
  <topic>BRAND IMAGE</topic>
 </subject>
 <subject authority="">
  <topic>VISUAL MERCHANDISE</topic>
 </subject>
 <subject authority="">
  <topic>ATMOSFER TOKO</topic>
 </subject>
 <subject authority="">
  <topic>KEPUTUSAN PEMBELIAN IMPULS</topic>
 </subject>
 <classification>NONE</classification>
 <identifier type="isbn"></identifier>
 <location>
  <physicalLocation>Institutional Repository USNI Universitas Satya Negara Indonesia</physicalLocation>
  <shelfLocator>MAN 2018</shelfLocator>
  <holdingSimple>
   <copyInformation>
    <numerationAndChronology type="1">08180006</numerationAndChronology>
    <sublocation>Perpustakaan USNI Kampus A</sublocation>
    <shelfLocator>MAN 2018</shelfLocator>
   </copyInformation>
  </holdingSimple>
 </location>
 <slims:digitals>
  <slims:digital_item id="86" url="" path="/SKRIPSI AI SUARNI 041401503125069.pdf" mimetype="application/pdf">BRAND IMAGE, VISUAL MERCHANDISE, ATMOSFER TOKO PENGARUHNYA TERHADAP KEPUTUSAN PEMBELIAN IMPULS LA SENZA PONDOK INDAH MALL 1 JAKARTA SELATAN</slims:digital_item>
 </slims:digitals>
 <recordInfo>
  <recordIdentifier>92</recordIdentifier>
  <recordCreationDate encoding="w3cdtf">2019-02-19 15:41:02</recordCreationDate>
  <recordChangeDate encoding="w3cdtf">2019-02-19 15:41:33</recordChangeDate>
  <recordOrigin>machine generated</recordOrigin>
 </recordInfo>
</mods>
</modsCollection>